“哈~来了个敲山震虎!”
“中秋节刚过,给大家伙拜个晚年!”
“他的怒射直接把天上的飞机打了下来!”
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
这些话语,资深实况足球爱好者都十分熟悉。这款被誉为体育竞技游戏史上杰作的实况足球8,搭配王涛诙谐而深刻的解说,给国内玩家留下了深刻印象。时至今日,依然有许多人会在周末召集朋友,共同体验王涛那句“欢迎进入实况足球8国际版的游戏氛围!””球迷网,操练起年轻的卡卡、舍瓦,找找青春的记忆。
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”

“官配”王涛,既为促进销量,又为打击盗版
王涛的中文配音并非官方出品,而是国内实况爱好者团体WECN完全实况小组与他共同完成的。
制作中文解说需要经过诸多环节,首先进行大量的听译工作,接着完成录制环节,然后对音轨进行分割处理,再进行后期加工,最后还要反复审核,这样内容才能最终应用于游戏内,供玩家体验,其中音轨分割这一步骤尤为考验人的细致和努力,因为常常需要处理包含数十句甚至上百句的音轨文件,WECN的实况团队为此投入了大量时间和精力。
WECN完全实况小组,推出过一代又一代实况足球
颇为奇妙的是,K社今年终于公布,将在新作里推出官网普通话/粤语版本,负责普通话配音的正是王涛,这一点颇为引人注目,回望2008年,当时记者在采访中询问,倘若K社宣布会在中国发售正版实况足球,并且完成官方的汉化工作,WECN会采取何种应对措施,WECN小组在回应《大众软件》的采访时表达了如下看法:
十分盼望企业在中国开展正式的游戏宣传。毕竟足球游戏是球迷们的专属享受,倘若能切实关注国内市场,便对中国玩家来说也是莫大的幸运。即便条件具备,WECN仍会持续探索足球游戏的个性化创造,毕竟他们难以舍弃对这项运动的热爱。
玩过实况的用户,肯定没少用WECN的补丁

确实,要是缺少WECN这类爱好者团体的持续付出,国内实况足球游戏不可能有今天的声誉。这些组织不仅补齐了国行版本在本地化方面的不足,还让国内玩家无需花费任何费用就能体验游戏。虽然WECN多次强调因为版权问题不会收费出售作品,但“免费体验”的理念已经深入人心。
K社遭遇全球销量疲软,不得不采取措施应对,官方推出中文解说或许能提振游戏销售,但同时也可能让众多民间配音者失去工作机会,这次中文配音看似是官方释放的怀旧信号,实则可能是K社向玩家发起攻势的前兆。
K社官网的中文配音介绍页面

长久以来,足球模拟游戏领域里,实况系列以崇尚无拘无束著称,即便没有官方联赛授权,也向玩家提供了充足余地去调整游戏补丁,自由度极高,而FIFA系列则类似苹果系统,追求规范严明,风格高度一致,力求将所有细节打磨至最佳才交付用户,不允许任何外部进行修改。
K社希望由玩家掌握选择权的主张很吸引人,然而对于像足球游戏这类已变成速食娱乐的年度作品,并非每位参与者都愿意投入精力,去完善游戏尚未完成的环节。FIFA系列与实况足球的销量差异,已经充分揭示了这一点。
蓝线为全球销量,绿线为FIFA 16全球销量

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K社感到担忧的是,现在不仅球迷,就连游戏玩家里那些对体育普遍感兴趣的群体,也把版权更丰富、视觉效果和配套更出色的FIFA当作首选。根据知名游戏资讯平台MCV公布的英国2015年游戏销量榜单,FIFA 16强势夺冠,将使命召唤甩在身后,独占鳌头,就连上一代作品FIFA 15也成功跻身前十,充分展现该系列强大的市场号召力,相比之下,同门师兄实况足球2016却连前五十名的门槛都未能跨过。
英国2015年游戏销售排行榜前15名

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日本市场一直是实况足球系列游戏的最终阵地,在销量排行上,日本是唯一一个被实况足球2016超越的地区。不过,随着J联赛版权被EA独家垄断,这个最后的阵地恐怕也即将失守。
FIFA 17在日本的预售展示区域,J联赛确实是首要的宣传亮点。

FIFA销量碾压实况,事出有因
依圈哥的看法,FIFA能实现销量上的巨大成功,主要原因有三个方面:首先,它抓住了球迷们的关注点,其次,它利用了赛事的影响力,最后,它推广得当。
1.版权方支持
这也是大家热议的话题。授权范围涉及全球三十个联赛,涵盖六百五十名球员,另外还包含十二支女足国家队。最新发布的版本中,EA从K社手中抢夺资源,与曼联、尤文图斯和拜仁慕尼黑这三家此前与实况足球有合作关系的俱乐部建立了战略合作关系。
当前EA同国际足联的合作协议将持续至2022年,在颇长一段时间里,游戏中的不足之处依然难以改进。
《》全新寒霜引擎渲染下的鲁大队长

2.作风保守
EA的创作理念是,当推出一款广受欢迎的游戏后,后续作品在操控体验与视觉表现上都不会进行根本性革新,这样做减少了玩家适应新内容的难度,这对体育类游戏爱好者而言尤为关键。
再看看实况足球,尽管它获得了空前的成功,却突然决定将游戏引擎换成Fox。Fox是由当时K社最顶尖的游戏设计师小岛秀夫打造,他在以战争潜入为主题的游戏系列《合金装备》中声名鹊起。然而,Fox移植到实况足球后却承受了漫长的负面评价。由于游戏优化混乱,加上操控感受极不理想,众多玩家给出了差评。
外国玩家纷纷拍砖
3.本土化销售策略
K社对EA在全球30家分公司的规模感到难以企及。这些分支机构散布于北美、欧洲及亚太地区,使销售业务实现了高度本土化,在增强行政功能的同时也优化了管理效能。
EA全球分公司列表,分散在世界各地

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诸如植物大战僵尸2中国版发售,以及EA首尔公司与Nexon联手打造的FIFA系列,都堪称业内聚财的标杆性事件。对于FIFA的爱好者们而言,该游戏每年为不同地域推出的个性化球员海报已成为惯例。投上自己支持的球员一票,帮助他登上封面,也变成了一项深受球迷们欢迎的举措。
在全球发起的球星封面投票活动
区域市场的销售做法非常不公,每年发行的欧洲版本因为权利限制,缺少很多联赛,而日本版本售价很高,购买途径又少,导致很多日本以外的玩家无法负担。
权威游戏杂志IGN两年前的评论里,该游戏获得近乎完美的评分,收获了极高的赞誉,但在销售业绩方面却惨不忍睹,这表明现在已不再是默默成功就能积累财富的时代。
两款产品预计九月推出,届时各大社交平台上,键盘斗士们必定为比较两者优劣而激烈交锋。对K社而言,这次官方中文配音的发布无疑是促进本地市场的一大举措。若能调整策略,多借鉴EA的经验,或许以后K社的市场部门能顺利许多。

